Butterfly Effect

一期一会

1/29 YCS 振り返り

トリコ終盤の面白さは異常めち : ふたばに書き込む勇気がない ...

↑この記事を読み終わった読者の感想

 

使用 例のあれ(8宝シンフォ)

フィレスOUT宝反応エリアIN(4投)

理由 上からとにかくエリア引きたい&トリガーしたときに山削りたいゆえ

 

参加8人 スイス3回戦で上位4人で決勝ラウンドのニコニコ大会

(最初スイス4回戦予定やったけど、言うほど4回戦いるか?とかいう当然の発想により3回戦に変更)

 

 

 

1回戦目 かのかり門扉 後攻

オカケンスタートの渋渋に対して初風出して両断に宝貼って3パン。2パン目に宝トリガーするが、ここのブラックボックスは吐かさずにゲーム進める。対面1に上がりオカケン登場で1連動回収、両断でパンチ。お互いトントンで進むかと思いきや、こちらの山の配置がきもくて、下の宝返せない&先ほどのブラックボックス宝らしく、4バックにリフポで落ちて残3で草にまみれる。2に上がり調と切歌出して、打点喋り2-5くらいまで入れるが、結局弱い山削り切れる力なく3確残してターン返す。面触られず、チャンプアタックでこちら3-2くらいまで。3に上がって扉連動で倒すプランを取られ、おそらく返しはあやしい状況で、相手6枚以上CX有り、かなり厳しい状況だったが、切歌と調2面でなんか上にCX1枚しかなくて、9点入れれて勝ち。配置におんぶにだっこマンですわ。

(かのかりに運勝ちはさすがに草だ・・)

 

2回戦目 スパスタ扉枝 先攻(さっち選手)

クロック入れ替え投げたら、ストック相殺と移動で殴られて、両断いなくて助かる。御自慢の移動メタ投げて元気にパンチ。返しに1連動2面も扉トリガーして渋い顔。ここで初風はちゃんと理解していると確認。返しのアタックの際、何かの処理でシュルシャガナを切る択をとるが、現時点で山に1枚(山札残りわずか)クロックに1枚。つまり次の山に戻るイベントの枚数は1枚。もしこれが次の対面のアタックで山から消えたら・・・その先は言う必要ないですよね。(トンボコピペ定期)

 

次のターン!シュルシャガナありません!有象無象でパンチします!

ワイ「キャン!キャン!キャン!まだ2レベです」

 

ドロー!クロック!エンド!

 

3に上がってキリカ3面して(こっち3-4)、返しに連動受けて負け(笑)

 

シュルシャガナの扱い小学生かな?

 

 

3回戦目 DC新聞扉置きブ 後攻

新聞大はしゃぎに両断とクロック入れ替えでパンチする渋いスタート。こういう初風スーパーマスト対面のときに限って上にいないんすよね。(2投だしそれはそう)エチエチ両断とお料理トイレでパンチされ、返し下げたクロック入れ替えとなんかでパンチする冷え冷え展開。多パンできねえ。返しに思い出3枚3面ぶち込まれ、初風はどこへと涙を流しながらゲームは進む。早くも2にあがり、1レべ差がついた(相手1-0)がキリシラならまあいけるだろうと2面展開、美夏はあったらしらんフロントパンチでなんとかゲームしていく。こちら踏む手段も早出しリッカ以外なさそうで、出てこず、しばらく帰ってきて、リソース溜まる。こちら3-3くらいで、相手2-4くらい、思い出も溜まってて、リフ直後の山に光景打って(10枚くらい)、キリキリシラでパンチ。リフ入るくらいに大暴れした結果、3-5まで&WITHYOUさんストックに3枚飛ばせて、戻った1枚も引かれず、平パン2-2-2を2回止めて(ここ運だけ)3-6で耐えて勝ち。光景いつ使うねんwwwとか思ってたけどいるやん。

 

準決勝() ホロ8枝  先攻

詠調・エリア・初風の先攻3種の神器スタートのアバレ。横入れ替えワンパンの渋い返しに、両断絡めてテンポ確保。1連動2面に対して、ガウル、横入れ替えでパンチすると山の終盤で3トリして、ハンバもありポリフィキープの7戻。宝つえー!(配置)1面帰ってきて、早出しスタート。きりしら出すときにポリフィじゃない宝2枚引いて白目になるも、連動して打点入れ、返しに緑の千鳥とボトム送りさんにしばかれる。返しにポリフィなく、平パンで押し込み。ココ2面をキリシラの前に配置されるが、レベル応援いたおかげで、キリカを拳で守る。4回小ミチルされるも3-5までで耐え。手札にいっぱい宝あったので助かるぅ~ww。3アンしたら上からポリフィ引いて勝ち。このゲームも結構相手辛そうだったのに+初風が機能しててよかった。バフ札を集める余裕を作らなかったのが良かったすね。

 

決勝()  パスタ扉枝 先攻 さっちリベンジマッチ

マリガン1枚宝キープ。さっきの試合で横全然貼れなかったので、1枚くらいは持っててもええかなとかいうさっそく前の試合に影響をうけるブッレ。(あ、ちなみにブッレというのは、ヴァイス引退したり復帰したりアニメやめたりはじめたりしてたのを、ある後輩に「ブレブレっすね!(陰口)」とぶっ叩かれた以降、そっそについた108ある蔑称の1つ。そのほかにソソカス、しらぬいガイジ、DV夫など多数あり。)

 

さて、ゲームに戻るか。移動しない何かが出てきたので、両断3ぱーんち!え?なぜ宝を貼らなかったか?手札が~展開が~とかさっき言ってたけど、手に持ってるのターン終わってから気づいたんよ。

 

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いや、いつものマリガンなら宝キープしないやん?やからここまでのドローセットでみえてへんかったから・・うち、もってへんおもってなぁ~

 

そろそろ切れ散らかされそうなんで続けるとするか。サッチ0-4から両断2面でパンチしてくる。なんかここ全部ドラ乗って7点くらったんですけど、ずるいよなぁ?

 

さて、こちら1に上がり、集中してアド稼ぎつつ、ガウル投げて、次のターンしっかり早出しできるように準備。

 

そしてここで事件が起きる。

 

連動2面並べてパンチ、初パンに連動で扉トリガー。そのまま回収。

 

彡(^)(^)「・・・・・・・・・・・・・」

 

そう、初風をひっそりと後列に忍ばせていたのでありました。

なんと被打点0点でターンが帰ってきたのでありました。

 

彡(゚)(^)「大会、しかも決勝だもんね。許してクレメンス!」

 

しかし、なぜか動揺していたのはそっそであった。まずガウルを復帰考えもせず即控えに送り、1-6リフするためにそのまま山維持でパンチした両断のテキストもあやうく使い忘れる始末。正直、このままならほぼ勝つやろうけどわりいことしちゃったなあ・・とか考えているとさらにとんでもない悲劇が

 

返しに山越しで全部弾いて、「失策責任追及打線」

wikiwiki.jp

発動して、プレミは犯罪、した方は弾かれても文句なし!とおごり昂ぶりかまし

意気揚々とキリキリシラで殴り、相手を3レべに。が、こちらのシンフォの唯一の弱点である配置によってはクソ確山できちゃう問題あり、3枝2面連動喋られて殴られると、一枚宝吸ってて、1キャンしかせず、打点レースひっくり返される。ひえ~やっぱ宝ってry  とかなんとか言ってたら・・・このターンやばいことが起きていた。

 

マルなんだYO 千砂都

 

オリカ「ひ か え し つ の きゃ ら を 」

 

ワイ「オリカやん。トップ回収やんな」

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見ていたきゃす「」

なぜか初パンから殴ってくる&さっきの初風をもう忘れるさっち。

別のオリカに惑わされてソウル減してないそっそ。

 

な?マンボウのYCSってヤバイでしょ?

 

 

返しにキリシラで倒しにいくも、「失策責任追及打線」今度はそっそに振りかかりバコバコに止められ全てをわからされて敗北。

 

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やったぜ。