Butterfly Effect

一期一会

2023年 熊本地区と近年の簡単な振り返り

サンキューカッツ

 

 

真面目に約2年ぶりにヴァイスの大会に出たゾ。地区はかれこれ4年ぶりかぁ・・。特にWGP博多との相性は抜群で過去3年間の成績は

2017年 バンドリ8扉

進撃 ×

ビビスト ×

 

2018年 ぷよ+2扉

ログホラ ×

ラ!サ! ×

 

2019年 8電源スライム

フェイト ×

バンドリ ×

 

ともっか6連敗中とヒエヒエ。でも今回は負ける気せーへん地元やし。

 

ということで大会の振り返り・・・とその前に最後の更新から現在までを簡単に振り返っておくか・・。

 

↓そっそ選手最後の大会で準優勝。有終の美を飾る。

butterflyeffect.hatenablog.jp

 

2022年の1月、今年は1年WSバカスカやっていくぞ~と思っていたが、キャの者に急にトリオ解散を告げられるワイ。

 

そっからしばらくWS離れて競馬に熱中し金を溶かしていくぅ。

 

2022年の夏にトリオバタフライエフェクト結成を見て以降、急に紙に戻ってきた師匠のくわちゃんとたまにペチペチやったり、カーズを組んで遊んだりのんびり遊んでた。ただ大会に出るほどのモチベはなく。

 

2023年はロッキーWS部が急遽発足。顧問としてルールや相談に乗ったりして楽しむ。今年はやきうを封印して全力で競馬をやってまたまた金を溶かしていくぅ。熊本地区開催が発表されても、しばらくはもう2度と大会に出るつもりはサラサラなかったので出ないとまわりには言ってたが、くわちゃんのパズルにボコボコにされたので謎に火がついて、デッキ調整したり、チェマン組んだりと少しずつ紙に時間を割くように。11月からは毎週カツアンとの特訓がスタート。色々話をしていくうちに、「やっぱこのゲーム面白いなぁ」と思い、みんなも行くし、地区に参加することにした。

 

今回チェンソーマンを使ったのは、元々発売されたときに、伊瀬茉莉也が好きだから姫野で組めないかなぁとは考えていて、気づいたらブッチギリ環境になったので嬉々として組んだ。昔タイムマシーン使ってた時、置きブ最強論者だったし、そら使うわよ。ストック貯めながらテンポよく殴れるデッキ好き。おそらく初めて環境デッキ使ったけどやっぱ強いわ(当たり前だよなぁ?)1戦ごとの振り返りは、たいして練習もしてないし、プレイに関して深い何かがあるわけでもないので割愛。初戦に関してはマリガンはミスったかなぁ?という点とアリスに対してもっと上手く立ち回れば15%くらい勝てる確率は作れたかも程度かな。(ゲーム中2キャンしかもらえず)

 

以下 反省文

4戦目のレビュー戦は反省と「対人戦」の難しさを感じた。カードゲームは趣味の1つでやっぱり「楽しい」を求めてやっている。もちろんどこに「楽しさ」を求めるかは人それぞれで、勝つことを追求することが楽しい人や、好きなデッキ好きなタイトルで遊ぶことが楽しい人もいる。自分としては、勝つというゴールに向かって最善択を探す、つまり考えることが楽しいと思うので、勝ち負けよりはじっくり考えて正解択を見出すことができれば満足。ただ、それは当然ながら相手と気持ちよくやりとりをして行いたい。このゲームは正直あまりゲームを楽しめなかった。考えることを放棄して早く終わらせたい、と思ってしまった。なので最後以外メインでほぼ動かんと済むようなプレイに途中で切り替えちった。

集中投げてタバコ打って集中回収連動→タバコ打たず連動だけするプランのみ発動でバグる。

ちょうどこの前、こーきんちゃんのクソ対面の話を聞いて、地区なんだし、対戦相手がアレでもそらちゃんとせんとあかんよなぁ?と思っててすんませんした。

 

いやまあぶっちゃけそれでもストック積んでりゃテキトーでも受けれるし、アキ3面すれば詰めれると思ったら、謎に2-6から叩かれてヒール出した後にリフポ受けて3-1で返してくる深いプレイされて、ほぼ初期山、下8なしで横上塊は完全にアキを殺すためのプレイ理解してるし、実際相手めちゃくちゃうまかった説あるで。

 

思考放棄プレーで勝っても負けても別にええわ!それはフリー対戦なら全然それでよかったけど、これはみんなが真剣勝負の地区大会。今回自分が投げだしたせいで、遠くから来た競技勢を1人抽選落ちにしてしまった。それは非常に残念だ。もし自分がその立場だったらなにやってんだお前・・・ってなるのは間違いない。最終戦までただ何の気なしに遊べればいいや~と思ってきたけど、そもそも抽選ラインにないタイトルで無駄に遠征勢を破壊してるのも後味良くないし、色々と反省してしまった。まああまり普通の人はここまで考えないかもしれないが、結構人のことを考えてしまう自分としては、環境デッキで迂闊にネオスに出るとこは今後一切ないと思う。というかもう一生ネオスには出なさそう。一人で嫌なやつと対面したくないしね。ぶっちゃけ大会でなくなったのも、嫌なやつとやりたくなくなったのも大きいし、実際こういう感じで大会に出なくなった人はハチャメチャに多いと思う。

 

でも2017年にWSをスタートして、誘ってくれたクワちゃん、その経由で知り合ったパープル選手。初めてのショップ大会で出会ったカッツァン、そしてカッツァンをヴァイスに誘ったココアさん。2019年に遊INGができて出会ったこーきんちゃん、ヴァイスを通していろんな出会いがあって、みんなが揃ってた熊本地区は僕にとっては滅茶苦茶感慨深い大会だった。やはり人との出会いはほんとかけがいのないものだなぁ。

 

まとめると、半端な気持ちで大会に出るのはよくないぞ、ということ。しっかり目的はもって大会には出たい。ただ昔のように結果を出すことだけを目標にせず、勝ちを追求する思考に楽しみを持ちつつ、終わった後はみんなで旨いメシを食う、これでいいかなあ。

 

まあここまで全く面白みのない記事になっちゃたので、来年に向けての活動として、

 

①毎週カッツァンの教育をじっくり行いながら紙を楽しむ

②前期地区は1つでもいいからトリオで出る

③またできるならトリオのCSに1回以上出れれば出る。

 

おわりに

「ドキテマ使いません」は熊本地区の名言として語り継いでください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1/29 YCS 振り返り

トリコ終盤の面白さは異常めち : ふたばに書き込む勇気がない ...

↑この記事を読み終わった読者の感想

 

使用 例のあれ(8宝シンフォ)

フィレスOUT宝反応エリアIN(4投)

理由 上からとにかくエリア引きたい&トリガーしたときに山削りたいゆえ

 

参加8人 スイス3回戦で上位4人で決勝ラウンドのニコニコ大会

(最初スイス4回戦予定やったけど、言うほど4回戦いるか?とかいう当然の発想により3回戦に変更)

 

 

 

1回戦目 かのかり門扉 後攻

オカケンスタートの渋渋に対して初風出して両断に宝貼って3パン。2パン目に宝トリガーするが、ここのブラックボックスは吐かさずにゲーム進める。対面1に上がりオカケン登場で1連動回収、両断でパンチ。お互いトントンで進むかと思いきや、こちらの山の配置がきもくて、下の宝返せない&先ほどのブラックボックス宝らしく、4バックにリフポで落ちて残3で草にまみれる。2に上がり調と切歌出して、打点喋り2-5くらいまで入れるが、結局弱い山削り切れる力なく3確残してターン返す。面触られず、チャンプアタックでこちら3-2くらいまで。3に上がって扉連動で倒すプランを取られ、おそらく返しはあやしい状況で、相手6枚以上CX有り、かなり厳しい状況だったが、切歌と調2面でなんか上にCX1枚しかなくて、9点入れれて勝ち。配置におんぶにだっこマンですわ。

(かのかりに運勝ちはさすがに草だ・・)

 

2回戦目 スパスタ扉枝 先攻(さっち選手)

クロック入れ替え投げたら、ストック相殺と移動で殴られて、両断いなくて助かる。御自慢の移動メタ投げて元気にパンチ。返しに1連動2面も扉トリガーして渋い顔。ここで初風はちゃんと理解していると確認。返しのアタックの際、何かの処理でシュルシャガナを切る択をとるが、現時点で山に1枚(山札残りわずか)クロックに1枚。つまり次の山に戻るイベントの枚数は1枚。もしこれが次の対面のアタックで山から消えたら・・・その先は言う必要ないですよね。(トンボコピペ定期)

 

次のターン!シュルシャガナありません!有象無象でパンチします!

ワイ「キャン!キャン!キャン!まだ2レベです」

 

ドロー!クロック!エンド!

 

3に上がってキリカ3面して(こっち3-4)、返しに連動受けて負け(笑)

 

シュルシャガナの扱い小学生かな?

 

 

3回戦目 DC新聞扉置きブ 後攻

新聞大はしゃぎに両断とクロック入れ替えでパンチする渋いスタート。こういう初風スーパーマスト対面のときに限って上にいないんすよね。(2投だしそれはそう)エチエチ両断とお料理トイレでパンチされ、返し下げたクロック入れ替えとなんかでパンチする冷え冷え展開。多パンできねえ。返しに思い出3枚3面ぶち込まれ、初風はどこへと涙を流しながらゲームは進む。早くも2にあがり、1レべ差がついた(相手1-0)がキリシラならまあいけるだろうと2面展開、美夏はあったらしらんフロントパンチでなんとかゲームしていく。こちら踏む手段も早出しリッカ以外なさそうで、出てこず、しばらく帰ってきて、リソース溜まる。こちら3-3くらいで、相手2-4くらい、思い出も溜まってて、リフ直後の山に光景打って(10枚くらい)、キリキリシラでパンチ。リフ入るくらいに大暴れした結果、3-5まで&WITHYOUさんストックに3枚飛ばせて、戻った1枚も引かれず、平パン2-2-2を2回止めて(ここ運だけ)3-6で耐えて勝ち。光景いつ使うねんwwwとか思ってたけどいるやん。

 

準決勝() ホロ8枝  先攻

詠調・エリア・初風の先攻3種の神器スタートのアバレ。横入れ替えワンパンの渋い返しに、両断絡めてテンポ確保。1連動2面に対して、ガウル、横入れ替えでパンチすると山の終盤で3トリして、ハンバもありポリフィキープの7戻。宝つえー!(配置)1面帰ってきて、早出しスタート。きりしら出すときにポリフィじゃない宝2枚引いて白目になるも、連動して打点入れ、返しに緑の千鳥とボトム送りさんにしばかれる。返しにポリフィなく、平パンで押し込み。ココ2面をキリシラの前に配置されるが、レベル応援いたおかげで、キリカを拳で守る。4回小ミチルされるも3-5までで耐え。手札にいっぱい宝あったので助かるぅ~ww。3アンしたら上からポリフィ引いて勝ち。このゲームも結構相手辛そうだったのに+初風が機能しててよかった。バフ札を集める余裕を作らなかったのが良かったすね。

 

決勝()  パスタ扉枝 先攻 さっちリベンジマッチ

マリガン1枚宝キープ。さっきの試合で横全然貼れなかったので、1枚くらいは持っててもええかなとかいうさっそく前の試合に影響をうけるブッレ。(あ、ちなみにブッレというのは、ヴァイス引退したり復帰したりアニメやめたりはじめたりしてたのを、ある後輩に「ブレブレっすね!(陰口)」とぶっ叩かれた以降、そっそについた108ある蔑称の1つ。そのほかにソソカス、しらぬいガイジ、DV夫など多数あり。)

 

さて、ゲームに戻るか。移動しない何かが出てきたので、両断3ぱーんち!え?なぜ宝を貼らなかったか?手札が~展開が~とかさっき言ってたけど、手に持ってるのターン終わってから気づいたんよ。

 

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いや、いつものマリガンなら宝キープしないやん?やからここまでのドローセットでみえてへんかったから・・うち、もってへんおもってなぁ~

 

そろそろ切れ散らかされそうなんで続けるとするか。サッチ0-4から両断2面でパンチしてくる。なんかここ全部ドラ乗って7点くらったんですけど、ずるいよなぁ?

 

さて、こちら1に上がり、集中してアド稼ぎつつ、ガウル投げて、次のターンしっかり早出しできるように準備。

 

そしてここで事件が起きる。

 

連動2面並べてパンチ、初パンに連動で扉トリガー。そのまま回収。

 

彡(^)(^)「・・・・・・・・・・・・・」

 

そう、初風をひっそりと後列に忍ばせていたのでありました。

なんと被打点0点でターンが帰ってきたのでありました。

 

彡(゚)(^)「大会、しかも決勝だもんね。許してクレメンス!」

 

しかし、なぜか動揺していたのはそっそであった。まずガウルを復帰考えもせず即控えに送り、1-6リフするためにそのまま山維持でパンチした両断のテキストもあやうく使い忘れる始末。正直、このままならほぼ勝つやろうけどわりいことしちゃったなあ・・とか考えているとさらにとんでもない悲劇が

 

返しに山越しで全部弾いて、「失策責任追及打線」

wikiwiki.jp

発動して、プレミは犯罪、した方は弾かれても文句なし!とおごり昂ぶりかまし

意気揚々とキリキリシラで殴り、相手を3レべに。が、こちらのシンフォの唯一の弱点である配置によってはクソ確山できちゃう問題あり、3枝2面連動喋られて殴られると、一枚宝吸ってて、1キャンしかせず、打点レースひっくり返される。ひえ~やっぱ宝ってry  とかなんとか言ってたら・・・このターンやばいことが起きていた。

 

マルなんだYO 千砂都

 

オリカ「ひ か え し つ の きゃ ら を 」

 

ワイ「オリカやん。トップ回収やんな」

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見ていたきゃす「」

なぜか初パンから殴ってくる&さっきの初風をもう忘れるさっち。

別のオリカに惑わされてソウル減してないそっそ。

 

な?マンボウのYCSってヤバイでしょ?

 

 

返しにキリシラで倒しにいくも、「失策責任追及打線」今度はそっそに振りかかりバコバコに止められ全てをわからされて敗北。

 

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やったぜ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1/16 アサリ箱 遊ing

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0の単レス集中ないとか舐めてんのか?旧弾の買えって余計なレスしてマウントとってくんな、2度とくんなボケ。

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オリカのファンデッキ。オペトルクソ邪魔なんだよなぁ。

 

 

戦績

パスタ扉枝 後攻❌

神様    先攻⭕️

ゾンビ扉枝 先攻⭕️

デアラ   先攻❌

 

初戦まーたゲェジしてたので初戦だけプレイバック。

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もうこれはプレミのオンパレードだ!!

24時間プレミ屋さんそっそがまたやった!

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そっそにプレミがある限り、箱奪取は許しません!!

 

さて、小ネタを入れるくらいならもっと振り返り数増やそ?とかいう正論ビッグバンアタックはさておき。

 

 

パスタ先攻から中央移動繰り出す、そっそは自慢の落下付与移動でダイレクト。返しに移動2面にストック相殺出てきて無事死亡アンド1に上がる。おててに1連動2枚と門あるのに、控えにオペトルなく、1ターン適当パンチを選択。んで、次のターンもストックの奥に1枚、クロックに1枚あって途方に暮れてると、よく考えたらドキパでトップオペトルでオカケン出してパンチしたけど、テキスト喋ってれば普通に手にきてること思い出して負けでいいです宣言。

ハゲハゲプレイが祟り全然後列だのなんだの揃わず今引きボウズヴァイスし続けたら、なんか相手も4バックで爆発してる。永遠に移動にサイドしてたのが効いたね、お、ワイヴァイスうまうまキッズか?とか思ってたら経験達成できずオリカが6000でストック1枚かかる謎の何かに早変わり。そんなはちゃめちゃゲームも相手の大量確山残しで帳消し勝ちか?とか思ったら・・

 

よく考えたら手にヒールなかったわ

 

まぁ今回は対数ルック2枚持ちで山に2枚ヒールいるし、まぁ連パン余裕でしたわ・・

 

いや、どこ・・

 

で、結局手にないまま対数ルック2体オリカに枝貼ってパンチ。最悪トリガーすれば、コストで吐かせて枝で拾う、もしくはオリカで上から抜けるやん、みたいな構えでいた。

 

予想通り枝トリガー!!

 

よく考えたら控えにヒールなかったわ

 

で、ヒラパン確山に3-3まで入れて山1枚、ダイレクト4点をピッタリ止められ負け。打点計算って知ってる??

 

控えになかった理由は?

 

答え オリカの経験達成のため3に上がる時レベル置き場においてきた。探せ!欲しけりゃくれてやる(倒置法)

 

もうヴァイス辞めたら?って感じですが、まぁ普通に上から引けると思ったわけなのよ。許してヒヤシンス。

 

まとめ

ペトル連動も枝もそこそこ感触は良いので山回せる札入れてください。()

しかし、意外と得るものがあったなぁ。まぁそもそも持ってるカードだけでデッキを組むではロクなことにはならない。それは小学校のときデュエマで理解したはず。俺がプレイした時期の最後のカードこいつだった記憶。当時は強かった気がすんねんな。

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そしてもう1つは、使い慣れてないデッキで事故ったときは対処ができない!!ってこと。こんなことにも気づかないなんて、ほんとうに大学出てる?

 

あ い す 「お も て で ろ 」

 

ということで、練習することはやっぱ大事!!

練習あるのみやね。

(他のデッキを・・)

 

 

 

 

1/8 わとそん杯振り返り②

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今回はキャッスーの8宝シンフォに関しての雑感。一応構築理論は聞いたので、まぁ僕が理解したことと、僕の私論をツラツラタラタラ書いていきマッチョ

 

解説ポイント 連動不採用に関して

昨今連動入ってないCXなんか扉、電源以外でほぼ皆無という状況なので、パッと見た感じだと1の連動のキリカがいないことにすら気がつかないね。

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あ、こいつはキリカじゃなくキリコだね。()

 

さて、なーんで1連動を不採用にしたか?という点については「使っててストレスだった」というわけなんすね。まぁ連動自体がそもそも対して強くないって話よ。

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(まぁ令和最低限スペックくらいあるか・・?)

 

・パワーが低くいので場持ち❌

→4体以上イベントとの噛み合いはイマイチ

・そもそも宝というハンド増えるCXで5枚以下制限はなんか気持ち悪い(ここ完全私感)

 

多分こんな理由なんすかね。(深く聞いてない)

 

で、僕なりに連動不採用の理由を言語化すると2レベというスーパーストロングタイムの準備をする時間というだけの、お茶濁しタイム🍵!シンフォの「1レベ」はキャはそういう解釈なんだと思う。枝不採用ということはリソース稼ぎながら山ケアとかそういうことに充てることなく、正直に言えば上から引いてきたカードを投げて、おててを整える系軍団はなるべくSST(スーパーストロングタイム)に回したいわけなんですね。

 

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せっかく指定ゆえに何でも持ってこれるんだから1連動なんかにオカケン使ってらんないでしょ?ってことなんじゃないすかね。さらに言えば絶対2で打たない使わない連動なんかに枠使うことによってトータルのデッキパワー落としてませんか?ってことよね。全国でも活躍したこのカードも場持ち◎で噛み合い良きですからねぇ。

 

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こいつサイド不可なんか。知らんかったわ。

 

 

 

 

 

 

あれ・・?????

これほとんど「そそぷよ」じゃん・・

 

令和最強ぷよ「そそぷよ」さんのステータス

0→SST

1→冬の時 実質うんこ キキーモラ「」

2→強い(確信)

3→サ

ん?0がSSTの分ぷよの方が上か?

ちな一昨年ショップ大会で7-1したことあるが?(なおトータルの戦績)

 

本題へ。そそぷよと同じような発想で、上から引いてきたカードでSSTに繋げていくアーキタイプで、互いに早くクロックが進む方が望ましいため、序盤からソウルの供給が可能、なおかつキリシラとバッグンに色の合う8宝は非常に理にかなった構築なのではないでしょうかね?

すまん。いまさらやけど、シンフォ一度も触ったことないから知らん。ちな5年前くらいに錬金術は組んでた。アニメも錬金術師たちだけ好きだったからな。

 

 

ふぃー。疲れた疲れた。

人のデッキ解説というのはなかなかどう書いたらいいのかわからんから困ったさんでしたね。

 

あとの細かい採用理由みたいなものは、当人に任せるとして、軽めに仕上げてみました。

まぁ文字書くのだいすこなんで、こんな超絶低レベルでよければ、言語化してほしいものがありましたらお気軽に。別にデッキ、もはやヴァイスじゃなくてもオケ。

(例)iceってどんな人ですか?

→やべーやつ(語彙力

 

 

 

脱線しましたが、改めて

 

「1連動」という概念に対して、1度機会を設けて考え学習するのもいいのかなって思いました。主なテーマとしては

 

・1連動がゲームに与える影響

・なぜ1連動は採用されるのか?

・1連動ができない試合について

 

みたいな感じでまた私感を書いてみたい。暇な定期購読者さんたちとの意見交換したいので、みんなも考えてみるとよろし。

 

みんなももう一度

1連動→早出し→フィニッシャーの勝利の方程式を見直してみようね


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すまんダイエー初優勝のときの元祖勝利の方程式貼りたかっただけ。え?翌年の吉田修司渡辺正和ペドラザの方が好き?わかる〜〜〜

 

 

 

バイナウ!!!

 

 

 

 

1/8 わとそん杯振り返り①

今回はガイジ子ちゃんことそっその振り返り。

次回は記事書いてほしいらしいので、シンフォのことでも書くか。(当人が書くならお蔵)

 

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見える子ちゃん良きアニメでしたね。

今年の正月になかむーがこっち来て3人でボドゲしてたとき、いつものごとくアニメOP流してたところ、見える子ちゃんが流れてるあたりで、ゲェジプレイかましたときに急に発せられた「ガイジ子ちゃん」が何気に良くて、早くも界隈での今年の流行語に。

 

さて、そんな「ガイジ子ちゃん」ことそっそ、わとそん杯に関して前回「飯を食いに行くだけ」とただの宮崎旅行として前もってちゃーんと予防線貼っておいたのは、このブログの読者ならよく覚えておられることでしょう。

 

 

1-3

 

 

さて、使用したのはいつものオジマンですが、そもそもかなり問題点があって、ミルクティー選手の記事に、CX入れ替えが欲しいタイミングが多々あるので、枠を検討した方がいいとありました。

 

(いや、絶対いるくねぇか??)

 

まあ持ってないんだな、これが。

 

ゆうゆう亭で50枚買って、カードのスリーブをそのままアウターに使った貧乏FGOに、遊ingのストレージ漁ればいいものの、そんなモチベもなく、当日もって行っちゃいましたね。

 

 

Q.なぜ調整しなかったのか?

A.アサルトリリィって知ってる???

 

うーん、この。

そんな「ガイジ子ちゃん」に起きた初戦の悲劇(笑)がまぁまぁ面白かったらしいので、初戦だけ振り返って終わります。

 

 

初戦 ドグマ 後攻

前回の宮崎のCSで、3点ピッタリ詰めを超過1枚で弾かれ敗北したゾンビ使いが対面。これはぜってぇ許せねぇと思って気合入れたら、ドグマでさらに負けらんねぇなぁとハートに火がともる。ボボボボボ 

 

移動スタートに対して行き4000並べてオラつき倒すが、相手1に上がりフィレスで連動回収される。←ラスパンサイド択は?知らん諸説

 

連動連動霞で門トリガーでおかわり確定、こっちそもそも初手で4枚溶けててハゲかける。三蔵どっかから引っこ抜いて、クロアンしたツインとともに山⛰ハゲ散らかすとなんか奇跡の1リフできて神に感謝。

 

中盤常にこっちのリソースカツカツでうまく動けないが、クロアンで騙し騙しやっていくと相手2-5、こっち2-4でターン貰う。対面リソース溜まっており、発射されたらさすがにサ終だと思い、ドグマのお株を奪うクロアン連打して先に3に上がる!!よし、相手の山5戻りで2枚もう溶けてる。よっしゃ、勝ちや!!!

 

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よく考えたらワイオジマン1枚も無かったわ

 

んで、うーんうーん唸りながら、とりあえず次のターンもやるしかないなぁとかいうミチル全かわしルートを選択。参謀で横をオジマンにして茶濁しパンチ。(まあこのプレイも意味不で草)

 

相手しよこいない貧乏パスタだが、場にクロアンいるので、流石に死んだくさかったが、何故か3-2からミチルミチルドラバスドラバスとかいう謎ムーブでメイン3-2で耐え。2キャン要求も無事2キャンでエクストラターンへ。相手の山的にもオジマンで無事終わりや!!うおおお

 

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よく考えたらワイオジマンの対応なかったわ。

 

さっき参謀で使った()

三蔵のならある模様。

集中するか。3ヒット!やったぜ!

 

CX入れ替えは・・・・???????

 

 

圭「ヒサ…俺CX入れ替え入れてねンだわ」

 

2キャンされて負け。

 

まとめ

アサリ早く使いてぇ〜wwwww

???「いつ勝つんだ・・」

 

正直すみませんした。

次から真面目にやります・・

ほとんど使ってないデッキ使うとすぐガイジ子ちゃんなるマンさぁ

↑神もガバガバだぞ。。

 

 

 

 

 

2021小噺① 勝ち負けとはまた別の考え

今年はちょっと思ったことを、小噺シリーズとして書いていこうかな。

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先日の調整会飯。

一人お好み焼き。うまかったねぇ・・

今度はびっくりぜんざい食いたい。。

 

 

本題。まぁツィッッターだと長くて入らないようなちょっとした話なので、肩の力抜いて見てね。WSに関わらず色んなことを書いていこうかな。

 

以下、先日の調整会でのできごと

 

細かい枚数は覚えてないので、あくまで架空の設定ということで・・


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こちらの盤面はこんな感じ。対面はオカケンがダイレクト枠、空の前に1のベルくんがそれぞれに並んでいる。相手の山札は3枚でCXは恐らく1枚。互いにダメージは2の中盤。ここでポイントは相手の控えCXが2枚しかないということ。噛み散らかしてんなぁ、オイ。

 

では、どのようにアタックしますか??

 

ぼくはわりかし迷うことなくアタックしました。言われるまで考えもしなかったことが色々あったのでタメになったよって話。

 

結果論という言葉があるけど、まずはどのような択があるのか?その中でやっちゃいけない択を見つけ、最大値をとるのか?それとも裏目を引かないことを優先すべきか?ということ。

 

実際、まず僕が考えたのは、リフ後の山に対して確実に打点を入れるということ。それならばダイレクトキャンセル→フロントorサイドで4点〜6点前後をキッチリ入れて、ヒールを喋ってもらうプラン。このプランをとった最大の理由は2週目にダイレクトの4点〜6点を弾かれてしまうことをとにかく避けたかった。弱い山とは言え、CXは0でないということは、打点が大きければ大きいほど止まるリスクがあるので、リフ後の山にはなるべく大きな打点を喋りたくなかった。最悪のケースは3点だけ入って2-6で止まった場合、2リフされる可能性が合ったので、ヒールをしゃべってリソース使わせて、もう強い山を作れないようにしないとこっちの詰めがあまり機能しない以上、必須かな?と思った。

 

まぁ、色々書いてますが、理屈よりも、一言で言えば、「4点ピッタリキャン!!」されるとメンタルというクロック置き場にカードが降ってきちゃうんすよねっ、てこと。

 

たしかに3戻りくらいのめちゃクソに弱い山なら4点は入る方が必ず期待値としては高いはずなのに、入らないケースのことしか考えてない。こういうことの積み重ね(低い可能性を無駄にケアする)が今ひとつ結果が出ない要因なのかもと少し思ったりしました。というお話。

 

もちろん確率というものは、あくまで確率であり、奇跡と思えるような低い可能性の負け筋を引いてしまうことがあるゲームなので、確率が高いときは、常にこちらの利するような動きをすれば良い、というのもまた違うのかもしれない。

 

 

ただ、そういう考え方を今までしてこなかったので、ハイリスクハイリターンの択も最初から切らずに自分の中でしっかり考えて決めていきたい。

 

 

 

 

 

 

 

 

アサリ 枝チョイス(笑)構築編①

まーたアサリの記事書いてらぁ・・

明日のCS・・?明日は宮崎に飯食いに行くだけなんだよなぁ。

 

久々に新弾の構築モチベがお盛んなことなので、モチベあるうちに文章に残して、後から笑者にしましょう。(8電源スライム定期)

 

???「え?8電源スライムって環境じゃないの?」

 

8電源スライム2021 ←環境

8電源スライム2019←⁇

 

ソソカス「さすがに冴えやfateに勝てるわけねぇんだよなあ」

なおトリオでゆらぎにこっぱみじんにされた模様

 

さて、自分で1からデッキを組むと、とんでもなく弱い束を生み出すことに定評のある筆者ですが、今回はブシロード様のデザイナーズにおんぶにだっこ大作戦のため、ご安心ご安心。

 

それでは前回から引き続き8枝を考えてみましょう。

 

1月5日時点での公開カード案

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8枝では、有識者によるとアイコン14枚程度で特に運用が問題無いそうだが、8枝初心者ということでノリでキャラの半分はアイコンつきにしてみました。本来集中にはないので、普通のデッキだと17枚想定ですかね。そう考えるともう強いじゃん。

 

前回未紹介の採用カード

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①トップチェック

②成功とエリアで1バニラサイズ(おりか?)

③帰ってくる(初期山で36%)

④色は弱い

重たいカードを厚めに積んでるので、1のサブアタの枠を無くせるのでは?という安易な発想。なんか帰ってきたらうれしょんしちゃうね。

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ノーコスで横を切れる。しかも2枚!2/1のアバレで増えた雑なハンドをレベ3に変換できたりする。試行回数が少ないので何とも言えないけど、上のカードにメインで触れる札は1枚くらいあった方がいいかなぁ・・くらいの採用

 

デッキの使用感について

フリーで2戦だけ使用なのであんま参考にならないものの雑感としては

①2/1のスペックはやはり破格

②エリアがバケモン

③上の連動の要求値は思ったより高くないので、先上がりの展開なら最低8パンは欲しい。もしくは2でヒールして後上がり6〜7パンで処せれば。

④1連動とツインの使用感=強いが難しい。アタック順をよく考えてプレイしないといけないので、ここはフリーで試行回数が必須

⑤おおはしゃぎの採用に関して。真、相殺系に対してのアドバンテージがないが、エリアでバニラサイズ、道中ポン投げしやすいカードではあるが、0のパンチ数を増やしたいなら、色が弱いがシェンリンが丸そう。8枝は1コスでハンドが増えるカードの価値が高いので。。まぁここの自分の中での意味合いとしては、ソウルアイコン付きカードをゲーム序盤に拾っても質の向上に繋がらないから、ストックに変換してオカケンとかに繋げた方がいい、みたいなところも含まれてるんじゃないかな。枝素人やから、有識者の記事読んでも、正確にはわからんかったンゴねぇ・・・

 

改善案

①2/1を守る動きとして、以下のカードの採用の検討


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左がデアラのよしの、右はパン喰ってるりみ

(読者にわかりやすく説明する有能)

圏外で破壊してくるデッキタイプに、2面強要できる。この手のカード使ったことないので構築段階で上手いこと綺麗に面開けたりしないといけないんかな?相殺系統のカードがいるんすかね・・。それならこの2枚相性良さげやんなぁ。

 

②0のカードたち

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エリアは強いが、このデッキにおいて常駐する必要性は高いとは言えないかも・・2週目以降の山でツインを喋りたい瞬間がどの程度あるか?アドバンテージは2/1が勝手に確保してくれるとなれば、序盤に価値の高い山集中、そしてストブテキストの方が価値が高い。いや、このストブテキスト、忍者との相性良すぎひんか???

そのほかの0に関して

オカケンにドローついてるので、トップ見てからオカケンかドローしゃべれるように、トップ見れるカード多めに採用した方が動きとしてよさそう。(さっきのたずさ、ドキパー)

 

③カウンター、防御札の検討

え?このタイトルメタ拳🥺しかないん?(無知)ソウル減拳と椎名のみ採用してるが、主な役割は2/1の保持になりそうなので、修正値高い思い出拳や35拳、または太正浪漫、ストブ拳など色んなカウンターの採用の試行錯誤は発売後も永遠に続きそうね。イベントはやはり2/1のノイズなのと、そもそもデッキコンセプト的に打つストックは無さそう。

 

終わりに

第一弾デッキ考察終了しますが、一つ話をするなら、こういうエクストラストックを稼ぎながら、ツインで綺麗にする山がとにかく好きなんですよね。(サンキューオジマン)リソースをいっぱい抱えたまま溺死することがよくあるけど、なんか満足感はあるよね?ってお話。

 

まぁこんな感じだから勝てないやろなぁ。

一人回しの延長になりがちなので、積んだリソースをもっと相手に負荷がかけられる使い方ができるようにしていきたい。。

カードが見え終わったらまた書ければ。